

Identifiez le Joker avant que celui-ci ne découvre votre planque secrète !
Le Joker se cache parmi les joueurs cependant il n'est pas au courant du lieu de la prochaine réunion. Allez-vous pouvoir le démasquer en communiquant sur le lieu-dit sans donner trop d'indices au Joker ? Il y a 20 lieux iconiques de l'univers DC Comics. Tous les joueurs connaissent le lieu choisi au hasard sauf un des joueur, le Joker. Chaque joueur doit ensuite donner un indice à haute voix sur le lieu-dit sans pour autant en dire trop au risque de révéler le lieu au Joker. Si le Joker devine le lieu, il remporte des points. S'il ne le découvre pas ou s'il est démasqué, les autres joueurs gagnent des points. A la fin des huit manches, celui qui a le plus de points gagne la partie.
Contient :
196 cartes
24 sachets
1 livret de briefing de mission
Langue : Français
Fiche technique